На этом месте находится расчудесная шапка. Включите flash - не пожалеете!

Новости форума

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V  1 2 3 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Общение с Jox, Мои проекты во флеш.
Jox
сообщение 7.12.2006, 16:50
Сообщение #1


Житель
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 345
Регистрация: 28.11.2006

Пользователь №: 1 982



Репутация:   3  


В этой теме обсуждаются мои проекты сделанные во Flash, которые можно
найти на сайте: http://www.joxflashmult.narod.ru

Мульты:
Обдолбышкин (Вор) - Скачать
Limp Bizkit - Скачать

Игры:
Desolate1 - Игра проходит полностью в одном городе Trade.
Скачать
Desolate2 - ...Спустя 20 лет. Мы начинаем играть на всё той же планете Одитти. Теперь
есть возможность побывать в других городах. Игра стала нелинейной, лучше нарисована и
интересней, теперь можно выбирать разные ответы для разговора, от характера главного
героя зависит, каким путём он будет возрождать город. Теперь можно и нужно покупать
оружие в магазинах.
Скачать

Жду вашу критику, комментарии, пожелании.
Также на сайте вы можете найти и другие проекты.


--------------------
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Jox
сообщение 12.12.2006, 19:41
Сообщение #2


Житель
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 345
Регистрация: 28.11.2006

Пользователь №: 1 982



Репутация:   3  


Вот какая проблема (довольно лёгкая):
Мне нужно при определёппом событии загрузить из библиотеке mp3 файл.
Например:
В мувике прописываю (мишень)
Код
onClipEvent (mouseDown) {
/*если патронов [cartridge>0], то должен загружаться
звук выстрела - attach не работает */
    if (_root.cartridge>0) {
        //_root.attachMovie("shot.mp3");
        //_root.s_shot.gotoAndPlay(2);
    }
}


Второй вариант работает: _root.s_shot.gotoAndPlay(2);
Типа создал мувик, впихнул туда этот звук, и при нажатии
на мышку, он проигрывается. Меня не устраивает то, что
звук очень сильно искажается и игра жутко начинает тормозить.

Кто быстрей подскажет, тот может с полки пирожок достать. tongue.gif


--------------------
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
nikitar
сообщение 12.12.2006, 19:48
Сообщение #3


Мишка-Админ
*********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 10 675
Регистрация: 7.1.2006
Из: Санкт-Петербург

Пользователь №: 12



Репутация:   177  


Подскажу как всегда я smile.gif
Дело в том, что звук надо аттачить не в root, а в специально созданный объект Sound.
То есть код будет таким.

Код

onClipEvent (mouseDown) {
/*если патронов [cartridge>0], то должен загружаться
звук выстрела - attach не работает */
    if (_root.cartridge>0) {
        _root.mysound= new Sound();
        _root.mysound.attachSound("shot");
        _root.mysound.start();
    }
}


Что такое shot? в библиотеке в linkage пропиши у звука shot.
Должно работать.

Сообщение отредактировал nikitar - 14.12.2006, 21:31


--------------------
Nikitar.ru - всё по-новому. В процессе наполнения.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Jox
сообщение 13.12.2006, 5:52
Сообщение #4


Житель
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 345
Регистрация: 28.11.2006

Пользователь №: 1 982



Репутация:   3  


Огромное спасибо.
Если возникнут проблемы, спрошу в другом форуме, ОК? только без обид.


--------------------
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
nikitar
сообщение 13.12.2006, 6:00
Сообщение #5


Мишка-Админ
*********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 10 675
Регистрация: 7.1.2006
Из: Санкт-Петербург

Пользователь №: 12



Репутация:   177  


как хочешь, главное не спрашивать одно и то же в нескольких местах..


--------------------
Nikitar.ru - всё по-новому. В процессе наполнения.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
nikitar
сообщение 14.12.2006, 21:35
Сообщение #6


Мишка-Админ
*********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 10 675
Регистрация: 7.1.2006
Из: Санкт-Петербург

Пользователь №: 12



Репутация:   177  


Вот сварганил простенький примерчик, нажмите на кнопку.
Прикрепленный файл  music.rar ( 63.21 килобайт ) Кол-во скачиваний: 399


--------------------
Nikitar.ru - всё по-новому. В процессе наполнения.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
terbooter
сообщение 18.12.2006, 13:41
Сообщение #7


Только зарегистрировавшийся


Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Регистрация: 18.12.2006

Пользователь №: 2 330



Репутация:   0  


Ребят, а почему вы все еще в стиле АС1 пишите?

Код
onClipEvent (mouseDown)
плохо же ...., надо так
Код
clip_name_mc.onMouseDown ...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
nikitar
сообщение 18.12.2006, 18:41
Сообщение #8


Мишка-Админ
*********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 10 675
Регистрация: 7.1.2006
Из: Санкт-Петербург

Пользователь №: 12



Репутация:   177  


terbooter
Лично я так не пишу. И это не стиль AS1
Это стиль но объектно-ориентированного программирования.

[/quote]плохо же ...., надо так
Цитата

Никто не спорит - плохо, поэтому так и не пишу сам smile.gif

clip_name_mc.onMouseDown[quote]
Правильный вариант
Код

clip_name_mc.onMouseDown=function(){

}


--------------------
Nikitar.ru - всё по-новому. В процессе наполнения.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Jox
сообщение 14.1.2007, 8:48
Сообщение #9


Житель
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 345
Регистрация: 28.11.2006

Пользователь №: 1 982



Репутация:   3  


Предпоследняя альфа-версия ic3 на показ!
Можете скачать на моём сайте FlashМульт на главной странице.
Жду ваших мнений.
Много глюков и ошибок, и графически не доеланна игра из-за праздников, поэтому и предпоследняя.


--------------------
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Jox
сообщение 7.8.2007, 10:10
Сообщение #10


Житель
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 345
Регистрация: 28.11.2006

Пользователь №: 1 982



Репутация:   3  


Ребята столкнулся с проблемой. Помогите пожалуйста.

Начал писать игрушку. Хочу ее написать полностью в одном ключевом кадре (_root.).
Так вот, создал клипы (starship, nose, pulya и 5 штук samolet [1-5]).

Самолеты у меня загружаются из библиотеки и летят по оси ОУ вниз. starship у меня уже лежит на монтажной линейке (я его не загружаю из библиотеки). Проблема в том, что я не могу справиться с hitTestom, очень сложно мнея с этими адресациями cry_1.gif . Как-то я сделал, чтобы при прикосновение с starship они удалялись, но это срабатывает не всегда и не правильный способ.
Можете помочь с кодом (желательно написать), чтобы при соприкосновении samolet с starship, samolet исчезал или переходил у себя на второй кадр. Может нужно третию функцию создать специально для хитТеста...
Вот код:

// Создание врагов samolet
createSamoletInt = setInterval(createSamolet, 2000, sub, 3, 4);
function createSamolet() {
initSub = new Object();
initSub._y -= 50;
initSub._x = Math.random()*350+55;
initSub.id = setInterval(initSub, "starMovie", 40, 20);
if (Math.random()*63+1>62) {
tmp = 5;
} else {
tmp = Math.floor(Math.random()*4+1);
}
_root.attachMovie("samolet"+tmp,"samolet_"+z,z++,initSub);
_root["samolet_"+z].moveID = setInterval(moveSamoletInt, 10, z);
}
// Движение врагов samolet
function moveSamoletInt(vr) {
vr = _root["samolet_"+vr];
vr._y += vragspeed;
if (vr._y>=680) {
clearInterval(vr.moveID);
vr.removeMovieClip();
}
/*if (_root["samolet_"+z].hitTest(_root.starship.nose)) {
_root["samolet_"+z].removeMovieClip();
clearInterval(vr.moveID);
}*/

}


--------------------
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
nikitar
сообщение 7.8.2007, 15:39
Сообщение #11


Мишка-Админ
*********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 10 675
Регистрация: 7.1.2006
Из: Санкт-Петербург

Пользователь №: 12



Репутация:   177  


Попробуй вот так.
Код
_root. onEnterFrame=function(){
for(i=1; i<=5; i++){
if(_root["samolet_"+i].hitTest(starship)){
_root["samolet_"+i].gotoAndStop(2);
_root["samolet_"+i]._visible=false;
}
}


Надеюсь starship - это инстанс нейм?


--------------------
Nikitar.ru - всё по-новому. В процессе наполнения.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Jox
сообщение 8.8.2007, 7:03
Сообщение #12


Житель
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 345
Регистрация: 28.11.2006

Пользователь №: 1 982



Репутация:   3  


Да, спасибо, всё работает, т.е. почти все.

я бы сделал таким код:

Код
_root.onEnterFrame = function() {
    for (i=1; i<=500; i++) {
        if (_root["samolet_"+i].hitTest(starship)) {
            _root["samolet_"+i].gotoAndPlay(2);
            _root["samolet_"+i].removeMovieClip();
        }
    }
}

вместо строчки _root["samolet_"+i]._visible=false;
заменил на _root["samolet_"+i].removeMovieClip();
Чтобы клипы не скапливались, а удадалялись (и игра не будет тогда тормозить).

Проблема в том, что строчка _root["samolet_"+i].gotoAndPlay(2); (или ей альтернативная _root["samolet_"+i].play();) не работает. Разумеется строчку
//_root["samolet_"+i].removeMovieClip(); - я опускаю в комментарий.

А вот прикосновения между 2мя клипами, загружаемых из библиотеки, уже сложней осуществить, т.к.
так код уже не работает:

Код
for (p=1; p<=500; p++) {
        if (_root["samolet_"+p].hitTest("pulya_"+nextPulya)) {
            _root["samolet_"+p].gotoAndPlay(2);
            _root["samolet_"+p].removeMovieClip();
        }
    }


Вот код загрузки пули: _root.attachMovie("pulya","pulya_"+nextPulya,nextPulya++);

Если не сложно, помогите пожалуйста.


--------------------
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Jox
сообщение 8.8.2007, 14:55
Сообщение #13


Житель
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 345
Регистрация: 28.11.2006

Пользователь №: 1 982



Репутация:   3  


Так и не могу придумать, как сделать, чтобы пули уничтожали корабль...

Есть еще способ - постоянная проверка координат 2х объектов, а при соприкосновении их, они начинают выполнять заданную команду.
но я ниразу этим не пользовался и даже не представляю как это реализовывается.
Может кто знает, поможетю

Вот сырая версия игры, для того чтобы понять о чем речь.


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  starship.rar ( 39.06 килобайт ) Кол-во скачиваний: 213


--------------------
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Jox
сообщение 9.8.2007, 7:59
Сообщение #14


Житель
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 345
Регистрация: 28.11.2006

Пользователь №: 1 982



Репутация:   3  


Ребят, у меня простой вопрос: сколько if может поддерживать одновременно условий?
например, здесь 3 условия:
if (ASnative(800, 2)(1) && (getTimer()>nextRocketTime) && (snaryad = R)) {
или у нег предел "2"?

Вот попробовал альтернативный способ придумать, но грамматически уже не првильный:

Код
createPulyaInt = setInterval(createPulya, 50);
function createPulya() {
         (ASnative(800, 2)(1) && (getTimer()>nextPulyaTime)) {
            else if (_root.snaryad = P) {
                _root.attachMovie("pulya","pulya_"+nextPulya,nextPulya++);
                _root["pulya_"+nextPulya]._x = _root.starship._x;
                _root["pulya_"+nextPulya]._y = _root.starship._y-35;
                nextPulyaTime = getTimer()+250;
                _root["pulya_"+nextPulya].moveID = setInterval(movePulyaInt, 20, nextPulya);
                nextPulya++;
            }
            else if (_root.snaryad = R) {
                _root.attachMovie("rocket","rocket_"+nextRocket,nextRocket++);
                _root["rocket_"+nextRocket]._x = _root.starship._x;
                _root["rocket_"+nextRocket]._y = _root.starship._y-35;
                nextRocketTime = getTimer()+250;
                _root["rocket_"+nextRocket].moveID = setInterval(moveRocketInt, 20, nextRocket);
                nextRocket++;
        }
    }
}


А суть такая: в зависимости от того, какой скрипт прописан (_root.snaryad = R или (_root.snaryad = Р) корабль стреляет соответствующим оружием.


--------------------
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Jox
сообщение 10.8.2007, 8:59
Сообщение #15


Житель
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 345
Регистрация: 28.11.2006

Пользователь №: 1 982



Репутация:   3  


Прочитал в 13 выпуске вашего журнала тему: "Flash и XML: подгрузка внешних данных"
Очень интересно и доступно написано, сейчас буду эксперементировать и учиться.


--------------------
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
nikitar
сообщение 10.8.2007, 11:23
Сообщение #16


Мишка-Админ
*********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 10 675
Регистрация: 7.1.2006
Из: Санкт-Петербург

Пользователь №: 12



Репутация:   177  


Цитата
А суть такая: в зависимости от того, какой скрипт прописан (_root.snaryad = R или (_root.snaryad = Р) корабль стреляет соответствующим оружием.

Этот код у тебя работать не будет. В условиях надо писать двойное равенство.


--------------------
Nikitar.ru - всё по-новому. В процессе наполнения.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Jox
сообщение 10.8.2007, 12:40
Сообщение #17


Житель
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 345
Регистрация: 28.11.2006

Пользователь №: 1 982



Репутация:   3  


Цитата(nikitar @ 10.8.2007, 11:23) *

Этот код у тебя работать не будет. В условиях надо писать двойное равенство.


Точно, всегда забываю!

1.
Странно, но при таком коде:
Код
_root.snaryad == R; //специально поставил, чтобы ракетами изначально стрелял
createRocketInt = setInterval(createRocket, 50);
createPulyaInt = setInterval(createPulya, 50);
function createPulya() {
    if (ASnative(800, 2)(1) && (getTimer()>nextPulyaTime)) {
        if (_root.snaryad == P) {
            _root.attachMovie("pulya","pulya_"+nextPulya,nextPulya++);
            _root["pulya_"+nextPulya]._x = _root.starship._x;
            _root["pulya_"+nextPulya]._y = _root.starship._y-35;
            nextPulyaTime = getTimer()+250;
            _root["pulya_"+nextPulya].moveID = setInterval(movePulyaInt, 20, nextPulya);
            nextPulya++;
        } else if (ASnative(800, 2)(1) && (getTimer()>nextRocketTime)) {
            if (_root.snaryad == R) {
                _root.attachMovie("rocket","rocket_"+nextRocket,nextRocket++);
                _root["rocket_"+nextRocket]._x = _root.starship._x;
                _root["rocket_"+nextRocket]._y = _root.starship._y-35;
                nextRocketTime = getTimer()+250;
                _root["rocket_"+nextRocket].moveID = setInterval(moveRocketInt, 20, nextRocket);
                nextRocket++;
            }
        }
    }
}

все равно не стреляет ракетами( Может это из-за того что я не создал интервал с ракетами? т.к. я про РАКЕТЫ и ПУЛИ пишу в функции пули, Функции ракеты не существует. Может подскажете?

2. Так я и не смог сделать соприкосновение 2х объектов:
Код
// Уничтожение врагов samolet. Подбирани снарядов bonus
_root.onEnterFrame = function() {
    for (i=1; i<=500; i++) {
        for (p=1; p<=20; p++) {
        if (_root["samolet_"+i].hitTest(starship.nose)) {
            _root["samolet_"+i].vid.play();
        } else if (_root["bonus_"+i].hitTest(starship.nose)) {
            _root["bonus_"+i].gotoAndPlay(2);
        }
        if (_root["samolet_"+p].hitTest("pulya_"+nextPulya)) {
        trace(this);
        _root["samolet_"+p].gotoAndPlay(2);
        _root["samolet_"+p].removeMovieClip();
        }
        }
    }
};

Видимо это слишком для флеша или для меня if (_root["samolet_"+p].hitTest("pulya_"+nextPulya)) {
Есть же способ сверения координат, может подскажете?

3. а вот и xml + flash

код AS:
Код
stop();
tumb = new XML();
tumb.ignoreWhite = true;
tumb.load("gecko1.xml");
function razbor_xml (xml:XML){
   var array:Array = xml.firstChild.childNodes;
   total=array.length-1;
   for (var i:Number = 0; i < array.length; i++){
    this["t"+String(i+1)] = array[i].attributes['tumb'];
    this["a"+String(i+1)] = array[i].attributes['about'];
    this["i"+String(i+1)] = array[i].attributes['image'];
    _root. one_img.loadMovie(this["i"+String(i+1)]);
   }
}
tumb.onLoad = function (success) {
   razbor_xml (this);
   one_tumb=_root["t"+total]
   one_about=_root["a"+total]
   one_img=_root["i"+total]
}

код xml:
Код
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<tumbochki>
    <label tumb="GKR-596" image="img/GKR-596.jpg" about="Тумбочка GKR-596" />
    <label tumb="GKR-648" image="img/GKR-648.jpg" about="Тумбочка GKR-648" />
    <label tumb="GKR-650" image="img/GKR-650.jpg" about="Тумбочка GKR-650" />
    <label tumb="GKR-653" image="img/GKR-653.jpg" about="Тумбочка GKR-653" />
    <label tumb="GKR-656" image="img/GKR-656.jpg" about="Тумбочка GKR-656" />
    <label tumb="GKR-718" image="img/GKR-718.jpg" about="Тумбочка GKR-718" />
</tumbochki>


Вопрос в следующем. Мне нужно сделать кнопку, которая бы переключала на следующую картинку:
Код
on (press) {
    _root.one_img.loadMovie(this["i"+String(i++)]);
}

это мне не помогло(


--------------------
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
nikitar
сообщение 10.8.2007, 16:28
Сообщение #18


Мишка-Админ
*********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 10 675
Регистрация: 7.1.2006
Из: Санкт-Петербург

Пользователь №: 12



Репутация:   177  


Цитата
_root.snaryad == R; //специально поставил, чтобы ракетами изначально стрелял

ДВОЙНОЕ РАВЕНСТВО СТАВИТСЯ ТОЛЬКО В УСЛОВИЯХ

поэтому первая строчка должна быть
_root.snaryad ="R"

и кавычки не забывай, так как это строка, а не переменная.

Цитата
Видимо это слишком для флеша или для меня if (_root["samolet_"+p].hitTest("pulya_"+nextPulya)) {
Есть же способ сверения координат, может подскажете?

Всё дело в твоём предыдущем коде, у тебя почему-то значение nextPulya резко уходит в минус. Почему и отчего - не знаю. В коде разбирался, но до конца не понял.

3.
Вот эту строчку из кода загрузки XML файла убери
Код
_root. one_img.loadMovie(this["i"+String(i+1)]);


Во-вторых плохо переменные назвал, лучше вот так.

Код
    this["tumb"+String(i+1)] = array[i].attributes['tumb'];
    this["about"+String(i+1)] = array[i].attributes['about'];
    this["image"+String(i+1)] = array[i].attributes['image'];



На кнопке будет вот такой код

Код

current_image=1
on (press) {
current_image++;
    _root.one_img.loadMovie(_root["image"+current_image]);
}





--------------------
Nikitar.ru - всё по-новому. В процессе наполнения.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Jox
сообщение 13.8.2007, 7:13
Сообщение #19


Житель
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 345
Регистрация: 28.11.2006

Пользователь №: 1 982



Репутация:   3  


Цитата(nikitar @ 10.8.2007, 16:28) *

3.
На кнопке будет вот такой код

Код

current_image=1
on (press) {
current_image++;
    _root.one_img.loadMovie(_root["image"+current_image]);
}



Исправил, как ты сказал. А вот с кнопкой беда, синтаксически неправильный код написал.
Код
current_image=1
это нельзя писать на кнопке.
Я попробовал этот код написать на ключевом кадре основной монтажной линейке.

А сам код на кнопке написать вот так, но из этого ничего не вышло(

Код
on (press) {
    if (current_image==1){
current_image++;
    _root.one_img.loadMovie(_root["image"+current_image]);
    }
}


а вот, что еще интересно, когда я пишу в кл.кадре:
Код
_root.one_img.loadMovie(this["image"+1]);
- он не ругается в Outpute
Код
_root.one_img.loadMovie(this["image"+2]);
- он ругается в Outpute, в плане не правильной ссылки на картинку "вторую", хотя все равно ее находит и загружает.
Скорей всего из-за этой ошибки он и не может найти картинку, когда нажимаешь на кнопку...

Вот исходник.


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Gecko.rar ( 172.85 килобайт ) Кол-во скачиваний: 197


--------------------
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
nikitar
сообщение 13.8.2007, 16:30
Сообщение #20


Мишка-Админ
*********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 10 675
Регистрация: 7.1.2006
Из: Санкт-Петербург

Пользователь №: 12



Репутация:   177  


Цитата
это нельзя писать на кнопке.
Я попробовал этот код написать на ключевом кадре основной монтажной линейке.

А сам код на кнопке написать вот так, но из этого ничего не вышло(

Просто я по привычке написал. На объектах давно уже не пишу. Тебе вместо on(press), например в инстанс нейме назвать кнопку как btn
тогда будет.
Код
btn.onPress=function(){

}

Насчёт исходника, сохраняй в 8-ке.


--------------------
Nikitar.ru - всё по-новому. В процессе наполнения.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

6 страниц V  1 2 3 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 23.5.2012, 5:06
Rambler's Top100 Яндекс цитирования