На этом месте находится расчудесная шапка. Включите flash - не пожалеете!

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Урок 3Ds Max: Шляпа с полями
Exact
сообщение 25.8.2006, 8:42
Сообщение #1


RF: №00000023
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 646
Регистрация: 20.3.2006
Из: Чайковский

Пользователь №: 96



Репутация:   26  


Новый урок, на этот раз создадим шляпу с полями.

так, начнём. Для начала как обычно создаём новый стол для творчества (File > New > New All), далее рисуем небольшой шар, Sphere с Radius 40 и Segments 30.

IPB Image


Теперь рисуем цилиндр, с радиусом в два раза больше шара - 80(Radius), и Height 2.
распологаем его в центре шара, и поворачиваем под нужным углом, можно кстати вообще не поворачивать будет даже лучше выглядеть.

IPB Image


Согласитесь в принципе шляпа готова, но что-то в ней не то, для того чтобы сгладить её и придать реалистичности идём Modifiers > Subvision Surfaces > MeshSmooth

IPB Image



IPB Image


А теперь рендеринг: Rendering, или F10. Вот и всё готово. Хотя нет ещё не совсем, если вы хотите использовать эту шляпу в фильме, то вам потребуется убрать нижнюю часть круга, в принципе здесь всё просто, накладываем на нижнюю часть шара квадрат. И используя булевскую операцию Subtraction, удаляем квадрат и нижнюю часть. ЧТо то не понятно пишите объясню подробнее.

IPB Image


Сообщение отредактировал Exact - 31.5.2007, 13:56


--------------------
..::Чтобы не сетовать на судейство, нужно выигрывать с явным приемуществом::..
..::Пусть думают, что власть на карте мира слева, мы то знаем - справа::..
..::Джинфо - всё самое интересное::..

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Exact
сообщение 27.8.2006, 2:11
Сообщение #2


RF: №00000023
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 646
Регистрация: 20.3.2006
Из: Чайковский

Пользователь №: 96



Репутация:   26  


В принципе с текстурой ничего сложного нет, создаёте в photoshop новый лист 100х100, выбираете цвет и используете любой фильтр который ставит различные точки, к примеру Фильтр > текстура > зерно, это в русском ну не обязательно именно этот.
Потом с помощью карты Bitmap накладываете текстуру на шляпу


--------------------
..::Чтобы не сетовать на судейство, нужно выигрывать с явным приемуществом::..
..::Пусть думают, что власть на карте мира слева, мы то знаем - справа::..
..::Джинфо - всё самое интересное::..

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Exact
сообщение 27.8.2006, 10:15
Сообщение #3


RF: №00000023
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 646
Регистрация: 20.3.2006
Из: Чайковский

Пользователь №: 96



Репутация:   26  


Если наложить вот эту текстуру получится эффект соломенной шляпы Прикрепленное изображение


--------------------
..::Чтобы не сетовать на судейство, нужно выигрывать с явным приемуществом::..
..::Пусть думают, что власть на карте мира слева, мы то знаем - справа::..
..::Джинфо - всё самое интересное::..

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 21.7.2008, 3:00
Rambler's Top100 Яндекс цитирования