Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
| STILET |
6.2.2009, 15:55
Сообщение
#1
|
![]() ..:: Мишка дизайнер ::.. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Медведи-шатуны Сообщений: 3 614 Регистрация: 18.12.2006 Из: Россия-ЮФО-Р Пользователь №: 2 332 Репутация: 111 |
Итак. Обсудим технику создания подобных изображений.
![]() Нам обязательно потребуются фотографии воды. 1) Создаем новый документ. Выбираем несколько фоток. Грузим их в шоп в 1 документ. Каждому слою с водой ставим multiply. Расставляем фотки примерно так, что бы получилось 1 более менее ровная поверхность. 2) далее с помощью уровней пытаемся избавиться от ненужного серого фона. там где уровни не помогают, тупо стираем ластиком. всякие пузырьки и т.д. тоже убираем по максимуму. так же затираем резкие обрубки фотографий по краям. *лучше за место ластика использовать маски, дабы была возможность вернуться назад и исправить тот или иной косяк. в результате получаем примерно следующее. 3) далее создаем новый слой в самом низу. и заливаем его линейный градиентом. там где наш слой соприкасается с водой, нужно разблюрить гауссом. 4) создаем новый слой над фоновой заливкой. ставим ему overlay. берем кисть с размытыми краями с радиусом примерно 100px и opacity 10-15% белого или светло голубого(ближе к белому) цвета. и начинаем вазюкать там и тут создавая небольшие высветления ближе к поверхности воды. после вазюканья делаем шарп 2 раза, что бы немного появились пиксельки. 5) далее создаем еще 1 слой. ставим на него multiply. берем туже кисть, но с темно синим цветом и ближе к дну мазюкаем. так же мазюкаем и сверху немного, между высветлениями сделанными в прошлом шаге. 6) ок. теперь создадим лучики от солнца. создаем новый слой. заливаем его любым цветом ниже уровня воды. ставим fill на 0. идем в эффекты слоя и тыкаем на gradinet overlay. в тыкаем на цвет градиента и в gradient type выбираем noise. ставим галку add transparency. далее выбираем нужный угол наклона лучиков. закрываем окно фээектов. растеризуем эффект. делаем его как luminocity. внизу делаем прозрачной с помощью градиентной маски, что бы лучи резко не обрубались и не уходили в дно. далее копируем слой и сразу скрываем его. предыдущий слой с лучами блюрим по гауссу. блюрим не сильно в 2-4 пикселя. что бы лучики просматривались. ставим прозрачность 80% открываем ранее скрытый слой. и либо с помощью размытого ластика либо с помощью масок немножко стираем часть лучей. стираем их примерно в тех местах, где мы ранее делали затемнения в шаге 5. 7) далее добавляем пузыри. идем в библиотеку с нашими изображениями, подбираем несколько фоток по вкусу. втаскиваем их в нашу картинку, делаем нужный размер. делаем их как screen. и далее играем уровнями. так же подтираем кроя размытым ластиком. * некоторые фотографии нужно инвертировать (ctrl+i). таким образом втаскиваем энное кол-во пузырей в нашу картинку, зеркали, уменьшаем и т.д. в результате получаем примерно следующее. 8) теперь делаем дно. полазив по всяким сайтам находим примерно подобную картинку. качаем ее, втаскиваем в шоп в нашу картинку, ставим на нее screen, играем с уровнями. ставим opacity 30-50%. далее накладываем на нее градиентную маску, что бы сверху она уходила в прозрачность. далее с помощью все тех же градиентных масок делаем что бы края тоже сходили на нет. это нужно для того что бы сшить нашу текстуру. далее копируем этот слой. пробуем играца с opacity. и с помощью ластика большого радиуса стираем некоторые части скопированного слоя. это делаеца для того, что бы наш паттерн не был однородным. что бы были затемненные и яркие фрагменты. 9) далее создаем песочек. создаем новый слой. заливаем его песочным цветом, фильтрим его нойзом. делаем градиентную маску. ставим opacity 40-50% на этом наша вода готова. 10) теперь сталвляем рыбку. ищем фотку рыбки. я например нашел тут вырезаем ее с фона, вставляем в нашу картинку, меняем размер по желанию. 11) Далее добавим на нашу рыбку, бликов от воды. создаем новый слой. берем ксить 2-3px ставим opacity 10%. и начинаем произвольно дорисовывать блики ,белым лили светлоголубым цветом. чем выше к холке, тем ярче должны быть блики тах же дорисовываем немного рефлекса от дна на брюхе. 12) далее создаем новый слой, делаем его как multiply. берем темносинюю ксить с opacity 10% и подрисовываем темные участки тела. потом создаем еще 1 слой, берем белую кисть с размытими краями с opacity 10% и добавляем свечение на спине у рыбы. по вкусу можно добавить поверхность воды или чего еще. в принципе все это делаеца методами описанными выше. Эт я уже сделал по уроку -------------------- ..:: Все грамматические и пунктационные ошибки считайте шармом автора. ::.. |
| Dimyan |
26.12.2009, 21:00
Сообщение
#2
|
![]() Турист ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 10 Регистрация: 26.12.2009 Пользователь №: 28 089 Репутация: 0 |
Очень красиво получается
-------------------- Жизнь прекрасна
|
![]() ![]() |
|
Текстовая версия | Сейчас: 21.5.2012, 21:18 |
|