Скажу сразу идея не моя
Но нашёл и разобрался в ней сам
Данный урок несомненно добавит оптимизма новичкам (типа меня), так как в уроке за 30-50 минут можно сделать очень красивую вещь, вроде вот такой:
Повторюсь, это урок для начинающих, поэтому опытных просьба не критиковать описание процесса, так как он расписан подробно.
Материал буду выкладывать не сразу весь (руки отпадут по клаве стучать).
Итак поехали
(выполнять по пунктам)
Всё дошло как картинки скидывать
Урок будет закончен за пару дней.
ЧАСТЬ 1. Моднлирование заготовки часов.
1. Запускаем 3D Max (я делал в версии 6).
2. Окно перспекивы расширяем на весь экран (думаю обяснять не надо). Нажимаем F4 для отображения каркаса на объектах.
3. Создаём цилиндр с параметрами: радиус=20 высота=60, переходим в редактор объектов и изменяем количество сегментов по высоте на 10.Получим вот такое:


4. К цилиндру применяем модификатор Taper, раскрываем его, делаем активным Center и выставляем параметры: коэфициент искажения 1, симметрия вкл., после чего изменяет высоту плоскости начала искажения на 30.

Вот что получаем:
5. Переходим в режим редактирования цилиндра и изменяем радиус на3, переходим в режим редактирования модификатора и ставим параметры коэфициента и выпуклости на 10, опять на цилиндр - количество сигметнов по высоте на 29, на модификатов - коэфициент=5.



Если всё сделано правильно получим:
ЧАСТЬ 2. Придание форме часов реалистичности.
6. Переходим на вьюпорт Left, выделяем цилинд и добавляем модификатор FFD(cyl) и изменяем количество осей по высоте на 15. (для этого нажимаем на Set Number of Points). Поучив вот что:


7. Раскрываем модификатор выбираем Control Points и двигая точки пытаемся получить следующее (я выбирал рад точек по горизонтали и через Scale(правай кнопкой на значке и устанавливаем значения) изменял со следующими значениями, начинаем от центра!!! центральный ряд точек Scale=30,далее вверх и вниз от центра по очереди 130,150,140,125,115,107).
Должно получится вот как:

ЧАСТЬ 3. Моделируем остальные части часов.
8. Создаём 2 цилиндра с фаской(Extented Primitives) с такими параметрами:
и изменяем воличество сегментов на 64.


9. Создаём Hose (гармошку тоесть
) неважно с какими параметрами, главное что б она стояла вертикально, как сами часы. Переходим в режим редактирования объекта и настраиваем как нарисовано ниже:

Далее клонируем настроеную гармошку (выбираем -> правая кнопка -> Clone) и устанавливаем режим Copy
И наконец расставляем столбики по местам, координаты:
1-й x=25 y=0 z=0
2-й x=0 y=-25 z=0
3-й x=-25 y=0 z=0
4-й x=0 y=25 z=0
В результате получим:
ЧАСТЬ 4. Подадимся в маляры
Раскрасим наши часики.
10. Возмём для Столбикой и крышек стандартные материалы:

Раскрасим) тут я думаю объяснять не нужно как это сделать![]()
11. Для стеклянной части надо создать свой собственный материал. итак приступим:
Выберем пустой слот материала, включим прозрачный задний фон, изменяем цвет на (см.рисунок), изменяем параметры материала (блики, прозрачность)



Красим колбу и что же мы получим?(после рендеринга):
Вот в принципе и всё о чём я хотел рассказать. О про песок забыли!
(шучу ещё и анимировать будем
)
ЧАСТЬ 5. Насыпем песочка, а то чёт часики не работают без него.
Вопрос на засыпку: Мне продолжать описывать или это никому не интересно,
новые темы не создаю, лополняю просто своё сообщение.
Интересно конечно, продолжай описывать. После песочных часов, можешь ещё что-нибудь описать.
пока времени нет задам лишь оди н вопрос, как создать эффект стекла, чтобы было прозрачным?
Стекло создаёшь, как описано в части 4. (дело 1 минуты).
в 8 максе помойму есть такой набор как ГЛАСС (стекло по русски) этот набор создан для ревлистичного создания стекла. Дак вот я не помню куда его всовывать и какие у него настройки но получалось стекло просто супер со всеми искажениями.
Чето я непонял а анимацию какую ты имеешь в виду?
ерундовый урок! тысячу тауих уроков видел в сети, и все они сднланы более аккуратно и прикольнее чем этот. Мне вообще не понравилось.
Вот в принципе и всё о чём я хотел рассказать. О про песок забыли!
(шучу ещё и анимировать будемsmile.gif)
ЧАСТЬ 5. Насыпем песочка, а то чёт часики не работают без него.
Ну и... я конечно понимаю год прошел но что то меня зацепило освоить и 3dmax и flash cs3
Не ббросайте свои уроки...
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)