Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум о web-дизайне, графике - RusForumz _ Уроки по 3D MAX _ Создание реалистичных песочных часов.

Автор: LineStown 16.2.2007, 6:01

Скажу сразу идея не мояsmile.gif Но нашёл и разобрался в ней самsmile.gif Данный урок несомненно добавит оптимизма новичкам (типа меня), так как в уроке за 30-50 минут можно сделать очень красивую вещь, вроде вот такой:
IPB Image
Повторюсь, это урок для начинающих, поэтому опытных просьба не критиковать описание процесса, так как он расписан подробно.
Материал буду выкладывать не сразу весь (руки отпадут по клаве стучать).
Итак поехалиsmile.gif (выполнять по пунктам)
Всё дошло как картинки скидыватьsmile.gif Урок будет закончен за пару дней.

ЧАСТЬ 1. Моднлирование заготовки часов.

1. Запускаем 3D Max (я делал в версии 6).
2. Окно перспекивы расширяем на весь экран (думаю обяснять не надо). Нажимаем F4 для отображения каркаса на объектах.
3. Создаём цилиндр с параметрами: радиус=20 высота=60, переходим в редактор объектов и изменяем количество сегментов по высоте на 10.Получим вот такое:
IPB ImageIPB ImageIPB Image

4. К цилиндру применяем модификатор Taper, раскрываем его, делаем активным Center и выставляем параметры: коэфициент искажения 1, симметрия вкл., после чего изменяет высоту плоскости начала искажения на 30.
IPB ImageIPB Image

Вот что получаем:
IPB Image

5. Переходим в режим редактирования цилиндра и изменяем радиус на3, переходим в режим редактирования модификатора и ставим параметры коэфициента и выпуклости на 10, опять на цилиндр - количество сигметнов по высоте на 29, на модификатов - коэфициент=5.
IPB ImageIPB ImageIPB ImageIPB Image

Если всё сделано правильно получим:
IPB Image


ЧАСТЬ 2. Придание форме часов реалистичности.
6. Переходим на вьюпорт Left, выделяем цилинд и добавляем модификатор FFD(cyl) и изменяем количество осей по высоте на 15. (для этого нажимаем на Set Number of Points). Поучив вот что:
IPB Image IPB ImageIPB Image

7. Раскрываем модификатор выбираем Control Points и двигая точки пытаемся получить следующее (я выбирал рад точек по горизонтали и через Scale(правай кнопкой на значке и устанавливаем значения) изменял со следующими значениями, начинаем от центра!!! центральный ряд точек Scale=30,далее вверх и вниз от центра по очереди 130,150,140,125,115,107).
IPB Image

Должно получится вот как:
IPB Image
IPB Image

ЧАСТЬ 3. Моделируем остальные части часов.
8. Создаём 2 цилиндра с фаской(Extented Primitives) с такими параметрами:
и изменяем воличество сегментов на 64.
IPB ImageIPB ImageIPB Image

9. Создаём Hose (гармошку тоестьsmile.gif) неважно с какими параметрами, главное что б она стояла вертикально, как сами часы. Переходим в режим редактирования объекта и настраиваем как нарисовано ниже:
IPB ImageIPB Image

Далее клонируем настроеную гармошку (выбираем -> правая кнопка -> Clone) и устанавливаем режим Copy
IPB Image

И наконец расставляем столбики по местам, координаты:
1-й x=25 y=0 z=0
2-й x=0 y=-25 z=0
3-й x=-25 y=0 z=0
4-й x=0 y=25 z=0

В результате получим:
IPB Image

ЧАСТЬ 4. Подадимся в малярыsmile.gif Раскрасим наши часики.
10. Возмём для Столбикой и крышек стандартные материалы:
IPB Image
IPB Image
Раскрасим) тут я думаю объяснять не нужно как это сделатьsmile.gif

11. Для стеклянной части надо создать свой собственный материал. итак приступим:
Выберем пустой слот материала, включим прозрачный задний фон, изменяем цвет на (см.рисунок), изменяем параметры материала (блики, прозрачность)
IPB ImageIPB Image

IPB ImageIPB Image

Красим колбу и что же мы получим?(после рендеринга):
IPB Image

Вот в принципе и всё о чём я хотел рассказать. О про песок забыли!
(шучу ещё и анимировать будемsmile.gif)

ЧАСТЬ 5. Насыпем песочка, а то чёт часики не работают без него.

Автор: LineStown 17.2.2007, 23:10

Вопрос на засыпку: Мне продолжать описывать или это никому не интересно,
новые темы не создаю, лополняю просто своё сообщение.

Автор: nikitar 17.2.2007, 23:23

Интересно конечно, продолжай описывать. После песочных часов, можешь ещё что-нибудь описать.

Автор: Exact 18.2.2007, 10:35

пока времени нет задам лишь оди н вопрос, как создать эффект стекла, чтобы было прозрачным?

Автор: LineStown 18.2.2007, 14:16

Стекло создаёшь, как описано в части 4. (дело 1 минуты).

Автор: zlobagnom 23.2.2007, 13:45

в 8 максе помойму есть такой набор как ГЛАСС (стекло по русски) этот набор создан для ревлистичного создания стекла. Дак вот я не помню куда его всовывать и какие у него настройки но получалось стекло просто супер со всеми искажениями.

Чето я непонял а анимацию какую ты имеешь в виду?

Автор: •••C0oo1D••• 4.3.2007, 23:10

Цитата(zlobagnom @ 23.2.2007, 12:45) *

Чето я непонял а анимацию какую ты имеешь в виду?

Гыыы... песка-ж наверное rofl.gif

LineStown, а де-ж продолжение? мож я конечно слепой, но чёто мне кажется, что пару пунктиков всё-же нехватает sad.gif

Автор: silverman 7.11.2007, 15:56

ерундовый урок! тысячу тауих уроков видел в сети, и все они сднланы более аккуратно и прикольнее чем этот. Мне вообще не понравилось.

Автор: Exact 8.11.2007, 6:06

Цитата
ерундовый урок! тысячу тауих уроков видел в сети, и все они сднланы более аккуратно и прикольнее чем этот. Мне вообще не понравилось.

Возьми и сам что нить сваргань, выложи было бы интересно посмотреть на твои уроки... Просто критик - не пытавшийся создать что то своё - не критик. Вот докажи, что ты можешь лучше тогда мы с тобой согласимся rtfm.gif

Автор: Luppa 11.9.2008, 16:53

Вот в принципе и всё о чём я хотел рассказать. О про песок забыли!
(шучу ещё и анимировать будемsmile.gif)

ЧАСТЬ 5. Насыпем песочка, а то чёт часики не работают без него.


Ну и... я конечно понимаю год прошел но что то меня зацепило освоить и 3dmax и flash cs3

Не ббросайте свои уроки...

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)