Автор: zlobagnom 15.9.2006, 18:51
ЖК монитор совершенно обычная вешь в нашей жизни. Сегодня мы сделаем именно монитор.
1. Создаем новый рабочий стол File --> New... -->New all
2. Начнем с подставки создаем конус идем Modify --> Cone настраиваем все как показанно на рисунке. Распологаем подставку на координатах (0,0,0,) (правая кнопка мышки--> Move-->Маленькое окошко). Сразу же применяем к подставке Modifier list --> HSDS
3. Теперь сама ношка. Создаем цылиндер. Опять
Modify и настраиваем как на рисунке. Также надо повернуть её по оси Y на 4,6 градусов (
Rotate). Координаты (0,0,0,).
4. Сам монитор состоит из 2-х частей 2-х
Box-ов. Первая это оснавная вторая делается для прикрепления основной части к подставке. Главную часть делаем по собственному желанию, чтобы придать ей изогнутую или конусообразную форму применяем эвект
Taper. Вторая делается просто кубом оторый должен ещ входить немного в монитор (главное чтобы он не вылез через другую сторону).
5. Когда 4-ый пункт сделали выставляете 2-ую част на середину 1-ой и склеиваете (выбираете один из предметов
Create-->Compoud-->Connect там вымираете
Move щелкаете на другой объект и нажимаете на
Pick Operand6. Когда все стало одной деталью распологаем монитор на координаты (0,0,и на свое усмотрение) также разворачиваем его по оси Y. И применяем эфект
HSDS.
7. Так как на мониторе должна быть картинка то делаем специальный прямогольник не толстый. Для большей правдоподобности устанавливаем для него в окне
Modify в грофах длина и ширина разрешения монитора (например 800 на 600 или 1024 на 768 и т.д.).
!!!Т.к. такое большое разрешение очень большое то он буде чутьли не на 2 экрана. Поэтому когда сделал такой куб нажимаете на нем правой кнопкой
Scale --> и опять таже маленькая кнопачка --> Offset:World делаете этот паказатель примерно на тот результат который тебя устраивает (у меня он был примерно 3%).
Когда все сделаете, вашей задачей будет сделать чтобы чтобы это "изображение" было высунуто из монитора на примерно 1-2 пикселя (тоесть придется расположитьи наклонить его также). Ваш результат должен быть похож на мой.
Теперь текстуры.
Склеиваем все фигуры кроме самой картинки
Идем. Причом именно в таком ракурсе.
Нажимаем
M.
Теперь
Maps-->None-->BitmapТеперь лишь дело мысли. Я взял свою текстуру на изображение со своего компа. (только чтобы на изображение наложить горизонтально изображение то его надо сохранить вертикально!!!
Вот результат:
Автор: nikitar 15.9.2006, 21:22
Классно, но одно замечание. Рисунки делай меньше в фотошопе, чтобывлезали в разрешение 1024*768, следовательно в ширину не больше 500-600.
Автор: Exact 17.9.2006, 2:34
- Интересный урок, особенно понравился стол
- вот, то что получилось у меня
- кстати небольшой совет текстуру необязательно поворачивать текстуру при создании растянуть а также повернуть её можно при помощи модификатора Unwrap UVW. И набудущее пожалуйста делай рисунки поцентру, и помельче да и качество можно немного понизить, надеюсь zlobagnom не против что я понизил разрешение рисунков
Автор: Exact 29.1.2007, 3:43
Стильно, Никиты и Psi думаю бы оценили
Автор: nikitar 29.1.2007, 4:44
Цитата
А это модель моего монитора в эту секунду!!! smile.gif smile.gif smile.gif
Да, прикольно-прикольно.
Автор: Бином 5.2.2007, 18:45
Решил до кучи кинуть,
а то просто монитор -
слишком одинко смотрится!
Автор: nikitar 17.2.2007, 21:04
Цитата
ЖК монитора не имею, поэтому сделал свой простойsmile.gif
Красиво, правда логотип самсунг выглядит по-другому, он у тебя слишком большой.
Автор: LineStown 17.2.2007, 21:56
Цитата(nikitar @ 17.2.2007, 22:04)

Красиво, правда логотип самсунг выглядит по-другому, он у тебя слишком большой.
Это можно назвать новым новаторским решением
Автор: zlobagnom 23.2.2007, 13:40
Сделай уро не по самому созданию а по освещению и некотором хромированием монитора