Автор: Exact 25.8.2006, 8:42
Новый урок, на этот раз создадим шляпу с полями.
так, начнём. Для начала как обычно создаём новый стол для творчества (File > New > New All), далее рисуем небольшой шар, Sphere с Radius 40 и Segments 30.
Теперь рисуем цилиндр, с радиусом в два раза больше шара - 80(Radius), и Height 2.
распологаем его в центре шара, и поворачиваем под нужным углом, можно кстати вообще не поворачивать будет даже лучше выглядеть.
Согласитесь в принципе шляпа готова, но что-то в ней не то, для того чтобы сгладить её и придать реалистичности идём
Modifiers >
Subvision Surfaces >
MeshSmoothА теперь рендеринг:
Rendering, или F10. Вот и всё готово. Хотя нет ещё не совсем, если вы хотите использовать эту шляпу в фильме, то вам потребуется убрать нижнюю часть круга, в принципе здесь всё просто, накладываем на нижнюю часть шара квадрат. И используя булевскую операцию
Subtraction, удаляем квадрат и нижнюю часть. ЧТо то не понятно пишите объясню подробнее.
Автор: Exact 27.8.2006, 2:11
В принципе с текстурой ничего сложного нет, создаёте в photoshop новый лист 100х100, выбираете цвет и используете любой фильтр который ставит различные точки, к примеру Фильтр > текстура > зерно, это в русском ну не обязательно именно этот.
Потом с помощью карты Bitmap накладываете текстуру на шляпу
Автор: Exact 27.8.2006, 10:15
Если наложить вот эту текстуру получится эффект соломенной шляпы